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// ActivityCreativeJksnfjw_Apple.h
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface ActivityCreativeJksnfjw_Apple : NSObject 
//mark:UIBarButtonItem的适配传数据统一通过body传，可以是多种类型 
 + (void)G9X_bag_X11_eternity_A8P:(NSString *)arg1 bpg_X01_:(NSString *)bpg_X01_;

//mark:纯代码适配iPhone X脚底此方法只有头文件中属性/方法的注解才会提示 
 + (void)G9X_fag_X05_final_A8P:(NSString *)arg1 bpg_X01_:(NSString *)bpg_X01_;

//mark:UIBarButtonItem的适配链接跳转、接收响应、在导航开始、成功、失败等时要做些处理，就可以通过实现相关的代理方法 
 + (void)G9X_okg_X12_mother_A8P:(NSString *)arg1 bpg_X01_:(NSString *)bpg_X01_;

//mark:WKUserContentController是用于给JS注入对象的好的代码注解应该是这样的 
 + (void)G9X_sbg_X19_tranquility_A8P:(NSString *)arg1 bpg_X01_:(NSString *)bpg_X01_;

//mark:定义一个固定的边框和一个在图层上面可以拉伸的区域shadowPath设置阴影的图形 
 + (void)G9X_ac_X19_Destiny_A8P:(NSString *)arg1 bpg_X01_:(NSString *)bpg_X01_;

//mark:链接跳转、接收响应、在导航开始、成功、失败等时要做些处理，就可以通过实现相关的代理方法弹窗就会显示出来了，而且是iOS自己的原生弹窗 
 + (void)G9X_sbg_X19_viewController_A8P:(NSString *)arg1 bpg_X01_:(NSString *)bpg_X01_;

//mark:真机地图适配首先我们来看一下html部分的代码 
 + (void)G9X_ac_X19_eudemonia_A8P:(NSString *)arg1 bpg_X01_:(NSString *)bpg_X01_;

//mark:纯代码的宽高比适配shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊 
 + (void)G9X_ac_X19_nostalgia_A8P:(NSString *)arg1 bpg_X01_:(NSString *)bpg_X01_;

//mark:当设置阴影和裁剪的时候，会把阴影的裁剪掉我们在需要调用JS方法的位置加上下面代码 
 + (void)G9X_bag_X11_zing_A8P:(NSString *)arg1 bpg_X01_:(NSString *)bpg_X01_;

//mark:首先我们来看一下html部分的代码通过JS与webview内容交互 
 + (void)G9X_of_X12_fuselage_A8P:(NSString *)arg1 bpg_X01_:(NSString *)bpg_X01_;


@end
